Počet zobrazení stránky

středa 11. října 2017

Dostíkův drobný report z OC Elmingard, část II. Rozbor Blood Angelů

Dostíkův drobný report z OC Elmingard, část II. Rozbor Blood Angelů


Upozornění: Je to nudný brainstorming do kterého jsem se chystal nějakou dobu..

Díky kladným ohlasům na můj report z OC jsem se přecijen rozhodl napsat i drobný rozbor jednotek a to nejen těch které jsem bral na OC. Jde o subjektivní pohled na věc, tak doufám že si alespoň někdo z toho nějaký fragment pocitu odnese.


HQs:

Sanguinary Priest

Hrál jsem ho snad ve všech hrách s Death Company v Land Raideru. Je to velký buffer pro CC-dedicated jednotky, jeho Blood Chalice Aura přidává +1 k síle všem pěším blood angelům, což se nezdá jako hodně, ale rozdíl to způsobuje velký. S5 totiž zapříčiňuje woundování skoro všech pěších modelů na 3+. U pětičky DC s chainsowrdů dáte místo 7 woundů o dva více (nárůst o 33%). Navíc je schopný jednou za kolo na 4+ oživit padlého mariňáka z jednotky, díky čemuž zvyšuje „tuhost“ jednotky. Také může automaticky vyléčit D3 woundů ze zraněného modelu (většinou charaktera), což je jednoduše řečené non-sense (několikrát se mi podařilo vyléčit 3 woundy – z chudáka s posledním woundem se stal frajer s plným počtem). Za necelých sedmdesát bodů je to pro každého BA hráče must-have.

Chaplain

Blood Angelové bohužel nemají své speciální Reclusiarchy (ještě nyní roním slzy nad vzpomínkami na ně), takže jsou nuceni používat vanilla chaplainy. Já ho používám znovu s death company, kde mi umožňuje re-rollovat všechny to-hit missy v close combatu. Zvyšuje damage output, především u fist, ale nejsem si jistý jeho místem v mé armádě v dalších turnajích. Myslím že by ho bez problémů zastoupil Captain, jelikož on sám není bijec, kdy vyhodit dalších 75 bodů za ne až tak velký boost mi nepřijde tolik efektivní. Dojem z něj je ale vylepšen díky Sanguinary Priestovi, kombinace jejich boostů udělá velký rozdíl ve schopnosti Death Company způsobovat nepříteli ztráty.

Captain

Jak jsem zmiňoval výše, Captain je ve velkém souboji s Chaplainem o pozici v mé armádě. On sice neumožňuje přehoz všech missů ale pouze jedniček, jenže i na střelbu. Zavžuji ho testovat s jump-packem kdy bude schován za land raiderem, kterému tento buff určitě přijde vhod. Ještě jsem ho v osmé edici nehrál, ale myslím že buď holého nebo s Jump Packem a Thunder Hammerem mu dám prostor předvést co všechno umí.

Librarian

Asi nejdražší HQ volba kromě speciálních charakterů. Hrál jsem ho čtyřikrát, s kouzly +1 útok nějaké unitě nebo 4+ invul. Musím říci že jsem byl poměrně zklamán, ale spíše si za to můžu sám, jelikož jsem zvládl zakouzlit v průměru jedno z pěti kouzel.. -.- Snad se k jeho nasazení ještě někdy odhodlám, zatím to však moc nadějně nevidím.

Troops:

Tactical Marines

„Páteř každé mariňácké armády“, bohužel pouze ve fluffu. Tactical mariňáci nejsou dobrá jednotka, což lze dokázat i tím že snad všichni upřednostňují scouty. Čemuž se nedivím, taktikály mají malý dostřel, nemohou se infiltrovat, heavy weapony nejsou až tak úžasné (jeden lucky výstřel za 90 bodů mi nepřijde bodově efektivní). Hrál jsem je a vážně mě neoslnili.

Scouti

Kompetitivní páteř každé armády. Ať už cheap sloty s boltery, screen scouti s chainswordy před důležitou jednotkou nebo snipeři se schopností cílit charaktery, scouti jsou skoro ve všech aspektech lepší než taktikála. Navíc se mohou umístit do lepší pozice na stole díky infiltraci, kdy je soupeř musí řešit, jelikož i jeden hloupý scout může nachargovat důležitou jednotku a tím ji na kolo minimálně vyřadit střelbu. Poslední věc co stojí za zmínku je to že je scout levnější o dva body než tactical mariňák, přičemž jediný rozdíl v jejich statech je save. Což v této edici s minus armourem znamená takřka nulový rozdíl ve schopnosti přežít. Případně si můžeme připlatit 3 body za camo cloaky díky kterým scouti dostávají 2+ save v coveru, což nám způsobí absolutní mitigaci rozdílů v savech. Ikdyž myslím si že se ty cloaky nevyplatí, když budeme brát tři pětičky scoutů tak uštříme 45 bodů, což je cena za kterou jsme schopni koupit další 4 scouty.
 I tak jsem na OC bral do troop slotů infantry squady, čistě kvůli tomu že garda má ty troopy obecně lepší (40 bodů za deset modelů je lepší než 55 bodů za 5 modelů). A také kvůli tomu že jsou IS postradatelné, ještě více nežli scouti.

Elites:

Death Company

Bread and butter každé blood angelí armády. Nyní toto tvrzení platí ještě více, když drop pod stojí třikrát více bodů. Jeden model stojí o 4 body více než obyč mariňák, ale má o dva útoky více, FnP a hlavně možnost vybavit je jakýmkoliv vybavením co se CCW a pistolí týče. Hraji je už od konce páté edice stále stejně, ale se změnou bodování power zbraní zvažuji přezbrojení. Minimálně power swordy a mauly mají v death company navrch před chainswordem. DC tím sice ztratí jeden útok, ale je schopný lépe a více zraňovat nepřátelské modely (především ty větší, tužší). Také se vyrovnaly bodové hodnoty Thunder Hammeru a Power Fisty, kdy je TH s fixovaným počtem zranění lepší. Po dlouhé době zvažuji i to že bych je hrál na jumppacích, místo Land Raideru bych totiž mohl mít druhou jednotku 15 DC, což mi v osmé edici přijde naprosto klíčové (Boys before Toys je hlavní slogan osmé edice).
Ideální složení Death Company je nyní ve fázi testování a matematiky, myslím si však že 15ka na jumppacích se 3 TH, 3 PSwordy a Maulami bude naprosto optimální základ mé armády na Karak (tam bych jich chtěl brát 30, potažmo ještě nějakou menší jednotku na objective gaming k tomu). Uvidíme jak si DC povede v testovacích hrách, Tímto také vznáším dotaz zda-li by si se mnou chtěl zatrénovat na Karak).

Furioso Dreadnought

Schytal lehký nerf(má horší statistiky než asi všichni očekávali), ale myslím že stále stojí za zvážení. Minimálně kvůli možnosti vyhodit ho ze Stormravenu a rovnou chargovat (pokud Stormraven hoveruje tak se může dostat vážně velmi blízko). Navíc může vzít Frag cannon, který má v průměru dmg output jako assault cannon (2D6 s6 ap-1 d1). Navíc stojí o 60 bodů více než jeho předchůdci a sníženou schopnost přežít nějakou rozumnou dobu v bitvě. I tak si myslím že se body dají rozhodně využít lépe.

Death Company Dreadnought

Tak trochu šílený dreadnought který konečně překonává Furiosa. Nemá sice Frag Cannon, zato umí 6“ konsolidaci, má o útok navíc a hlavně má 6+ FnP. Znovu, hrát půjdou jedině ve stormravenu, pěšky poumírají a drop pod je šíleně drahý.

Sanguinary Guard

Zlatí hoši mající statistiky terminátora, jen invul jim schází. Můžou nahradit DC při stavbě armády, jenže jsou takřka třikrát dražší a neudělají takovou paseku jako DC. U nich by mohla být skvělá synergie s librarianem (4+ invul) aby byli tuzí. I tak nevidím důvod upřednostnit SG před DC. Jediné využití pro ně mě napadá jako sebevražedná jednotka pro lucky charge na 9“ (plasmapistolemi se zabijí a inferno pistolemi při jump assaultu nedostřelí).

Terminators

Blood Angelové žádné speciální terminátory ani vybavení pro ně nemají, proto se o nich zmíním jen okrajově. Získali sice dva životy ale strašlivě zdražili, jsou pomalejší a postrádají „šmrnc“. Pětička jich je málo, tři pětičky zase moc (cca 500-700 bodů mi přijde na počet modelů a jejich schopnost cokoliv udělat málo). Na to aby tam byli pouze na sání střelby jsou strašně drazí a aby byli páteří armády jich není dostatek, terminátor armády jsou odsouzeny k tomu dostat wipe ve třetím/čtvrtém kole od obyčejné turnajové armády. Hrál bych je jedině ve friendly hrách/hrách s nějakým custom scénářem (fluffy hra).

Sternguard/Vanguard Veterans

Sternguardi nyní sice stojí o bod míň, jenže je strašlivě znehodnotilo zdražení drop podu a změna speciální munice, tudíž se zařadili do kategorie never used. Zato vanguardi jsou schopní konkurovat death company co se výzbroje a dmg outputu týče. Co mě ale odrazuje je jejich unit size, 5-10 mi přijde málo, jednotce umřou dva tři modely a už není nebezpečná/snadno se dá kitovat a bolí ji i hloupý overwatch (každá ztráta strašně bolí) – DC může mít až 15 modelů, což znamená že ztráty je až tolik nebolí (4 mrtví z 15 neznehodnotí tu jednotku jako 4 mrtví z 10). Dalším problémem je absence FnP a přetlak v Elite slotech.
Legion of the Damned
Přízraky se 3+ invulem a možností objevit se kdekoliv na stole. Na papíře vypadají zajímavě, bohužel, fungují pouze ve hrách na malé body. Raději bych vzal sebevražedné assaulťáky, mohou mít více zbraní a stojí méně bodů. Spadají do stejné kategorie jako Terminátoři, na friendly hry/hry do 1250 bodů ok, jinak bych do nich nešel.

Fast Attack

Assault Squad

Sebevražedné jednotky jsou zpět! Tedy ne, nejsou. A to z prostého důvodu, nemohou si brát meltaguny (doufám že alespoň v BA codexu dostanou výjimku). I tak, pětička se třemi plasmapistolemi stojí kousek nad sto bodů, zvážil bych je jako jednotky na vyplnění povinných slotů. Bohužel scioni z imperiální gardy umí více za méně bodů. Nejsem si jejich kvalitami jist. Použil bych je úplně holé na distrakci případně lucky charge z deep striku.

Ostatní věci jsem z FA slotu vpodstatě nehrál, tudíž je vynechám. Za zmínku stojí to že jsem na oc neviděl snad ani jednu motorku nebo land speeder což za jejich kvality mluví samo.

Heavy Support

Land Raider Crusader

Dakka mobilní platforma s 16 místy uvnitř kterou používám již od konce páté edice. V osmičce dostala vozidla sweet pravidla (především skoro 10“ výstup). Tento Land Raider je schopen vyplodit 36 výstřelů (více už zvládne jen stormraven) a má Frag Assault Launchery kterými v boji zblízka dává d3 mortal woundů na 4+. Co se ukázalo je to že Land Raider není až tak tuhý jak vypadá, ve třech z pěti her umřel v prvním kole, což mě nepřesvědčilo o tom že je za necelých 300 bodů tolik potřebný (rozhodně se nedá říci že by schytával hodně střelby, může za to random dmg na zbraních). Je to hop nebo trop, je chopen bitvu vyhrát nebo prohrát před hrou (umístění na stůl) nebo v prvním kole (zda-li ujede alespoň těch 10“). Chystám se vyzkoušet armádu bez Land Raideru, uvidím jak moc mi jeho absence bude vadit.

Ostatní Land Raidery

Godhammer našel využití v několika Roboute listech, 6 výstřelů lascannonem s rerollem hitů je papírově hezké. Flamestorm Land Raider jsem neviděl už hodně dlouho, takže nejsem schopen cokoliv říct. Jedině to že pokud se hraje jeden Land Raider, umře pěkně rychle. A komu by se líbilo dát 300 bodů za cihlu která nic neudělá.

Devastator Squad

Dakka tacticála. V osmé edici plné aur mohou vypadat papírově skvěle, bohužel v praxi se na ně nepřítel takřka okamžitě zaměří. A bohužel, platí o nich to samé u jako u tactical mariňáků, jsou drazí a nežijí moc dlouho. Znovu, s Roboutem se hrát určitě dají, jinak to nevidím až tak dobře.


Baal Predator

Konečně je k něčemu! Ideální anti infantry tank, jelikož může brát Twin assault cannon a dva heavy boltery! 18 výstřelů za kolo dokáže spoustu armád zabolet, navíc za cenu land raideru si můžete vzít dva! Jedna z mála věcí která mi přijde vyloženě dobrá, jediné co je smutné je to že toho moc nevydrží.. Ale zase nemůže mít všechno, ne? Rozhodně je zkusím po dvou zahrát (mám je už několik let a ještě jsem je ani nevytáhl na barvící stůl, natož na herní..

Flyer:

Storm Raven

O tom už se toho všude napsalo tolik že je až zbytečné ji rozebírat, proto se ji pokusím rozebrat ze strany blood angelů. Má transportní kapacitu 12+dreadnought, což je skvělé, jelikož dreadnoughti a osádka mají jistý charge ve druhém kole. No jo, ale co do vrány narvat? Neváhal bych sáhnout po Death Company Dreadnoughtovi a například holé assaulťáky (max nějaký ten obligátní thunder hammer na seržantovi) bez jumppacků, aby se jich tam vešlo 10, případně 2x6 pro nějaké ty naughty playe. Terminátoři mi na to už přijdou drazí (když je jedna vrána i s posádkou za nějakých 700 bodů tak je to super magnet na střelbu). Případně by mohl stačit i čistý dreadnought, stejně tyto posádky mají za úkol spíše odclonit zájem od ostatních jednotek nežli něco pořádně potrápit. Navíc se dvěmi šestičkami assault mariňáků máte skvělý area denial, jste schopni tyto jednotk roztáhnout až na nějakých 20-25“, což je třetina stolu (nedej bože když vezmete dvě vrány, to protivník němá kam útect ani jak plnil všemožné karitčky). Sice mariňáci rychle umřou, ale alespoň splní svůj účel clony..

Je těžké psát nějaké objektivní hodnocení jednotek, toto jsou spíše postřehy a nápady na to jak vyzbrojit nějakou jednotku či poukázat na nějakou ne tak očividnou synergii mezi jednotkami.

Pokud jste dočetli až sem tak máte můj obdiv a velké díky. Jestli se znovu budu chvíli nudit tak budu možná pokračovat, tentokráte s imperiální gardou, případně drobný paint/modelling tutoriál, stačí mi napsat a já se pokusím něco sesmolit :D





pondělí 9. října 2017

Dostíkův drobný report z OC Elmingard

Dostíkův drobný report z OC Elmingard


Dlouho jsem uvažoval zda-li vůbec na OC půjdu, jelikož jsem měl v osmé edici nahraných dohromady pět her (a to i s Apple Dice Roll turnajem) a navíc ostatní z klubu nejeli.. Dalším problémem bylo že jsem se nemohl rozhodnout co vlastně chci hrát. Přemýšlel jsem o tom, že bych vzal něco kompetitvního:

Tryhard list

Battalion
HQ1: Sanguinary Priest 
HQ2: Chaplain
Troop1: Tac Marines, Missile Launcher
Troop1: Tac Marines, Missile Launcher
Troop1: Tac Marines, Missile Launcher
Elites2: 13 Death Company, 2xPFist&Bolter, 1xPSword & Plasmapistol
HS1: LR Crusader, Twin Ass Cannon, Hurricane Bolters
Air Wing Detachment
Flyer1: Stormraven, TL Multimelta, TL Assault Cannon, Stormstrike ML, Hurricane bolters
Flyer2: Stormraven, TL Multimelta, TL Assault Cannon, Stormstrike ML, Hurricane bolters
Flyer3: Stormraven, TL Multimelta, TL Assault Cannon, Stormstrike ML, Hurricane bolters

ale pak jsem si řekl že na nějaké tryhardení kašlu, nemám nahráno a chtěl jsem si hry spíše užít než snažit se hrát na výsledek, proto jsem vzal absolutně noob list který neměl synergii ani potenciál cokoliv uhrát (nehrál jsem gardu podle kodexu kde jak lemany tak hellhoundy dostaly nechutný boost). Proto jsem hrál modely které jsem si chtěl otestovat, vědět co vlastně garda umí.

Finální list

Imperium Battalion
HQ1: Sanguinary Priest
HQ2: Chaplain
HQ3: Company Commander
Elites1: Command Squad, 4xPlasma
Elites2: 13 Death Company, 2xPFist&Bolter, 1xPSword & Plasmapistol
Troops1: Infantry Squad, Plasmagun
Troops2: Infantry Squad, Plasmagun
Troops3: Infantry Squad, Plasmagun
HS1: LR Crusader, Twin Ass Cannon, Hurricane Bolters 
Imperial Guard Vanguard Detachment
HQ1: Company Commander
Elites1: Command Squad, 4xPlasma
Elites2: Special Weapon Squad, 3xPlasmagun  
Elites3: Special Weapon Squad, 3xPlasmagun
Fast Attack1: Hellhound, Inferno Cannon, Heavy Flamer
HS1: Leman Russ Demolisher, Heavy Bolter
HS2: Manticore, Heavy bolter
Flyer1: Valkyrie, Hellstrike Missiles, Multilaser
Flyer2: Valkyrie, Hellstrike Missiles, Multilaser


Rozdíl v síle listů je očividný, tři vrány jsem vyměnil za dva asi nejhorší flyery v celé hře a přidal tanky které jsou v indexu velmi slabé.


1.hra – Skaven a jeho Drukhari (Dark Eldaři) - Relic

První hru jsem dostal Skavena a jeho střelecké deldary, hrál tři raidery, tři venomy,
dva ravagery,stíhačku, bombardér, pětičku scourges, incubi se succubou a archonem.
Se Skavenem hraju snad na každém turnaji a mám s ním záporné skóre, snad vždy mě uklidil. Jedinou šancí jak něco uhrát bylo rozjet se se vším dopředu a doufat v to že death company zaúřaduje. Začínal jsem, což je pro mě životně důležité. Skaven udělal v deploy chybu kdy dal Scourge hned doprostřed stolu kde byly snadným cílem pro hellhound s land raiderem a já uhrál first blood. Ve Skavenově prvním kole jsem přišel o Land Raider, jeho bomber mu dal 8 mortal woundů a zbytek dostřílel dark lancemi. Naštěstí pro mě se u Skavena objevila další chyba kdy s Raiderem generálské jednotky (incubi s charaktery) přijel blíže k Death Company. Ve druhém kole jsem mu ten raider otevřel a Death Company to celé sežrala. Za zmínku stojí command squady a SWS vypadnuvší z Valkýry jež v jeho růžku zapomocí overchargovaných plasem parádně nahlodali Ravagery (v každé valkýře jelo 7 plasem). Končilo se ve 4. kole kdy jsem nekontestovaně držel relic a tak jsem vyhrál 16:4. Pokud bychom pokračovali mohlo to dopadnout ještě lépe..

 2.hra – Dominic s Primaris mariňáky – Náhodně bodované objectivy

                Byl jsem překvapen když mi oznámil že jel ze Švýcarska do Prahy jen kvůli OC. Hrál Thermal Cannon knechta, pětičku intercessorů, hellblastery, sniper scouty, tacticálu, lieutenanta, captaina, techmariňáka, dva dready a predátor. Deploy jsem dokončil první díky čemuž jsem dostal +1 k začátku, takže jsem začínal i přesto že jsme oba hodili jedničku. Bohužel, ukradl mi iniciativu a v prvním kole jsem přišel o Land Raider, takže death company utíkala k soupeři pěšky. V mé střelecké fázi jsem byl i přes množství střelby zabít tři intercessory. Byl jsem z toho velmi špatný, měl jsem co dohánět. Soupeř navíc při každé střelbě kontroloval jak co vlastně střílí takže jeho kola byla velmi pomalá. Ve třetím kole jsem konečně doběhl s Death Company, vyložil plasmy z valkýr a začal uzobávat za jeho armády. Death Company proběhla hellblastery a zastavila se v intercessor seržantovi, SWS a command Squada uzobla plasmami 10 woundů z knechta, druhé dvě squady usmažili špatně napozicovaného techmariňáka. Začínalo to vypadat dobře, měl jsem šanci ho wipenout ve dvouch kolech. Bohužel Vítek zahlásil že budeme muset končit a tak i přesto že na stole bylo cca 60 modelů jsme museli končit ve čtvrtém kole. V něm mi nachargoval death company knechtem, což nebyl dobrý nápad, protože jsem mu s fistami ubral posledních 7 woundů. death company lačně vyběhla hledat další combat, bohužel charge na 7 palců i s rerollem nevyšel takže jsem smutně poděkoval za hru a šli jsme na body. Já díky infantry squadám držel dva objectivy za dva body, on držel také dva, jeden za dva body, druhý za dva. Na kartičky vyhrál on, na KP jsem to dorovnal jelikož jsem krom land raideru přišel jen o jednu command squadu. A byla z toho absolutní remíza 10:10.. Byla to škoda, kdybych začínal/kdyby bylo více kol vyhrál bych. I tak jsem si hru v angličtině užil, bylo vidět že je to zapálený začátečník takže jsem mu radil, díky čemuž jsem mu vlastně pomohl k lepšímu výsledku (mitigoval jsem mu jeho chybná rozhodnutí takže se hýbal a střílel efektivněji).


3. hra a Václav s orky – 4 objectivy po dvou bodech

                150 orků, z toho 75 storm boyů, 3 kouzelníci, mek s kustom force fieldem, zagstruk, warboss na motorce a nějaké zzapy a lobby.
Tohle byl velmi náročná hra, a to nejen kvůli stavu soupeře (wasted, moc piva a kořalky.. Byl alespoň rozumný v tom že souhlasil s tím že mu budu opravovat movy – 16“ bylo na 12“ pohyb moc) :D . Za tři smity jsem v prvním kole dostal 11 woundů a tak šel hellhound dolů a měl first blood. Stormboyz jsou příšerně rychlí, navíc umí chargovat letadla. S Death company jsem nechtěl vylézt z land raideru, potřeboval jsem aby si roztahal jednotky, multicharge od 120 orků opravdu není to co bych si přál, navíc se jich venca bál. Vylezl jsem s nimi až ve čtvrtém kole, kdy jsem sežral 30 stormboyz a chystal se na 30ku orků. MVP byl land raider, jeho 36 výstřelů ty orky vážně bolí, takže mazal jednotku za kolo. Bohužel potom LR dostal za 3 smity 14 mortal woundů a bylo po ptákách. Končilo se v pátém kole kdy jsem držel dva žetonky stejně jako václav (takže to po FB a linebreakerovi bylo 9:11), bohužel mě ukartičkoval takže jsem prohrál 2:18. To si myslím že nereflektuje hru, vencovi zbylo 40 orků a možná bych byl schoný výsledek alespoň trochu dorovnat (neříkám že jsem si nezasloužil prohrát, jen říkám že rozhodli kartičky které vencovi chodili a mě ne). Možná kdyby nebyl tolik wasted a bral to trochu vážněji tak by ta hra mohla být lepší..



Trochu rozladěn jsem zbalil figurky do kufru a zmizel úplně vyčerpán co nejrychleji na kolej. Skoro jsem nespal a tak jsem ráno dorazil dost povadlý, začátek v osm ráno je vražedný. Na turnaj jsem si jako obvykle jel pro 50 bodů a se ziskem 28 bodů za tři hry jsem měl co dělat abych svůj cíl splnil Navíc jsem se bál že budu hrát s Diablem, měl na stole Shadowsword (čti Baneblade) se kterým bych nebyl schopný cokoliv udělat. Naštěstí jsem zjistil že hraju s Křečkem, z čehož jsem byl nadšený.



4. hra a Křeček, Big guns never tire a custom mise kde byla celou hru noc

Křeček si koupil gardistický kodexčímž dostal povolení ho rovnou hrát (dostal výjimku), takže měl všechny nové vychytávky jako regimentální pravidla a lemany co střílí dvakrát. Měl 4 hellhoundy (které nově střílí 2D6 místo D6), 2 obyč Lemany, plasma veterány, 60 konscriptů(3x20, každá jednotka byla z jiného regimentu), yarricka, commandery, 10 ogrynů a tři forgeworldové thudd guny(každá má 4D6 výstřelů).
Land Raider s Death company jsem netradičně vyložil úplně na kraji stolu místo veprostřed. Začínal jsem, což bylo více než příjemné, bohužel jsem za celou střelbu zabil jen 10 ratlingů, bylo to víe než smutné. Naštěstí mě Křeček podržel když předvedl přesně to samé. Ve druhém kole jsem Land Raiderem nachargoval dva hellhoundy a díky Frag Assault Launcherům je postupně umlátil :D ty D3 mortal woundy každé kolo vozidla bolí. Potom co jsem zničil první hellhound a křeček odkryl ogryny schovávající se za conscripty jsem navíc vystoupil s Death company. Charge na Ogryny mi vyšel lépe než jsem čekal, křečkovi tam nezbyl ani jeden (což rozhodně nečekal). Za zmínku stojí sebevražedné plasmy které zničili jeden leman russ plasmami a druhý hned nachargovali díky čemuž do konce hry nevystřelil. Udělal jsem chybu když jsem s druhou posaádkou valkýry nevystoupil u těch thudd gunů, stálo mě to další body. Bohužel už jsme neměli čas na to dostat se alespoň do pátého kola, kdy bych byl schopný zničit thudd guny a mít tedy 3 objectivy místo dvou. Měl jsem FB za ratlingy, zvládl jsem linebreaker a vyhrál jsem na kartičky, žel to nebylo žádné oslnivé vítězství. 13:7



5. hra a Dawex s mechanikem – 4 objectivy po dvou bodech

Mechanikum, navíc FW modely jsou pro mě velká neznámá, takže jsem nevěděl co a jak. Měl Belisaria, pár gravových vozíků, techmariňáky, electropriesty, patnáct scoutů a speciální zakopávající se roboty, kdy potom co se zakopou střílí dvakrát.
Bál jsem se a nevěděl jsem co s tím, potřeboval jsem 9 bodů abych splnil svůj limit, Dawex samozřejmě odmítl. Začínal jsem, popojel jsem vším dopředu a sebral FB za pětičku scoutů (což mimochodem byly jediné mnou způsobené ztráty první kolo), měl bych zatrénovat na házení, manticora zvládla v průměru dva hity za kolo, kdy jsem navíc ještě házel jedničky na wound. Začal jsem být lehce frustrovaný, nezvládal jsem nic zabít, v tomto jsem se spoléhal čistě na death company a ty šílené plasmaguny. Navíc jsem v prvním kole přišel o land raider, kdy jsem se výstupem snažil Dawexe nabaitit aby je rovnou i nachargoval. Také to udělal, já jsem se díky pile inu a následné konsolidaci dostal nebezpečně blízko celému zbytku jeho armády. V mém kole jsem však udělal strašnou chybu v chargi, kdy jsem se blbě napohyboval a tak jsem místo zakopaných robotů promlátil jen přes techmariňáka. V dalším kole mi je dawex vystřílel a já byl v tu chvíli bezzubý. Dawex se však warlordem rozběhl dopředu aby splnil kartičku, což se mu povedlo (byla dohromady za 4 body), já jsem mu tím však zabil warlorda a získal jsem alespoň cenu útěchy. Končilo se „až“ v pátém kole, kdy mi zbyly infantry squady a manticora. Naštěstí jsem držel dva žetonky, takže jsem prohrál jen na KP, smolně o 3, takže výsledek byl 8:12 místo kýžených 9:11 které jsem chtěl získat.


Shrnutí


V generálu jsem se umístil jako 13. ze 26. lidí, což odpovídalo zisku skoro poloviny bodů. V overallu to bylo lepší, barvení mě vykoplo na 7. místo a tak jsem měl alespoň drobnou cenu útěchy a získla jsem i impulz k dalšímu barvení (na Karak snad dovezu překvapení, drobný tajný projekt). Omluvám se za absenci fotek, úplně jsem to vypustil z hlavy.

Rozbor jednotek bude příště (pokud by byl zájem), už teď jsem toho napsal až moc. Děkuji za přečtení tohoto velmi obsáhlého reportu a zase někdy na „čtenou“.