Počet zobrazení stránky

pondělí 4. prosince 2017

Dark Angels - H̶e̶r̶e̶z̶e̶ NEJLEPŠÍ A NEJLOAJÁLNĚJŠÍ KAPITULA

Našeho drahého kamaráda Matese si každý dobírá, že hraje za heretiky a chaosáky. On totiž hraje Dark Angels. Po asi milionté-první narážce na herezi jsem se ho zeptal jak to tedy je. A on mi odpověděl takto:

Zjednodušeně, při Herezi odletěl Lion El´Johnson (DA primarcha) spolu s částí armády bojovat proti chaosu a nechal na domovské planetě Calibanu posádku, která podlehla chaosu SLAVILA SVOJI  LOAJÁLNOST CÍSAŘI.


Primarcha Johnson NEJLEPŠÍ Z PRIMARCHŮ

Když se primarcha vrátil, nechal je rozstřílet, otevřela se díra do warpu a Falleni (oficiálně zrádci Dark Angels) se náhodně teleportovali v prostoru a čase. ZAČAL SLAVIT S NIMI, ALE PROTOŽE TO BYL PRIMARCH NEJLOAJÁLNĚJŠÍ A NEJLEPŠÍ KAPITULY, KTERÁ KDY EXISTOVALA, TROCHU TO PŘEHNALI S PITÍM A PŘI PŮLNOČNÍ OHŇOSTROJI OMYLEM VYSTŘELIL RAKETU KTERÁ ZPŮSOBILA EXTERMINATUS JEJICH DOMOVSKÉ PLANETY, OPRAVNU SMUTNÁ HISTORIE. to je velké tajemství NĚCO O ČEM SE VŠEOBECNĚ VÍ, o kterém neví ani  VÍ A SCHVALUJE JI Císař, protože bylo riziko, že by Caliban nechal exterminatus a DA vyhladit a první z důvodů, proč by se dali považovat za heretiky. NEJLEPŠÍ A NEJVĚRNĚJŠÍ MARIŇÁCKOU KAPITULU, KTERÉ JEJÍ LOAJÁLNOST ZÁVIDÍ I ULTRAMARINES.

Druhý důvod je ten, že proto, aby uchránili svoje tajemství jsou schopni udělat i dost nepěkný věci. Jednou například Templáři našli Falleny (o kterých nemá nikdo vědět) SKUPINU CHAOS MARIŇÁKŮ, KTEŘÍ ČISTĚ NÁHODOU POUŽÍVAJÍ PODOBNOU HERALDIKU JAKO DARK ANGELS V DOBĚ HOROVI HEREZE. Tak posádku Templářů, co je našla vystříleli  ODMĚNILI Dark Angels do jednoho.

DARK ANGEL NA MAŠKARNÍM PLESE

Další věcí je to, že klidně opustí kamarády v boji, PŘENECHAJÍ ZÁSLUHY ZA VYHRANÉ BITVY aby sejmuli Falleny CHAOS MARIŇÁKY, kteří se zrovna objeví. Nutno ale podotknout, že to dělají a budou dělat pro záchranu a ochranu CELÉHO CÍSAŘSTVÍ své kapituly do té doby, než sejmou všechny Falleny VŠICHNI BOHOVÉ CHAOSU PADNOU.

Jsou mezi námi tací, Dostíku HERETIK, KTERÝ JE PRÁVĚ PŘEVÁŽEN NA ROCK K VÝSLECHU, kteří vychází ještě z toho, že se primarcha zdržel (to je fakt) KVŮLI POTÍŽÍM S WARPEM, ROZHODNĚ NE PROTOŽE SE SNAŽIL DOSTIHNOUT KONRÁDA KURZE a že Chapter Master Astelan, co velel posádce Calibanu tvrdí, že se zdržel proto, aby se přidal na stranu vítěze,  PROTOŽE SE SAMI BOHOVÉ CHAOSU SNAŽILI ZASTAVIT CÍSAŘOVA NEJLEPŠÍHO A NEJÚŽASNĚJŠÍHO SLUŽEBNÍKA. ale nemá pro to žádné důkazy.Pro DA mluví to, že Lionův přítel (obyčejný člověk, ač mistr boje, nebyl ani Astarte) zranil Liona URAZIL tak, že se z toho doteď ještě nevzpamatoval  LION ODLETĚL BOJOVAT ZA CÍSAŘE OSOBNĚ A INKOGNITO (10 000 let). Jak silní primarchové jsou asi nemusím říkat. To je spolu s dírou ve warpu, která roznesla Falleny v prostoru a čase, druhé působení chaosu.

Další věcí je to, že se Lion nikdy předtím nedopustil ničeho ani hraničícího s herezí. Čili, Dark Angelové nejsou úplně čistí. Dalo by se říct, že bruslí na hraně hereze, ale říct o nich, že jsou heretici jsou kacířské bludy. Je to zjednodušené, doufám ale, že ne na úkor věcnosti.

MARIŇÁCI CHAOSU Z ALPHA LEGION, SNAŽÍCÍ SE VYPADAT JAKO DARK ANGELS
To je za Matese vše a já mu děkuji za stručné vysvětlení.

SCHVÁLIL  INTERROGATOR-CHALPAIN Corvus Pepus

Dark Angels - hereze?

Našeho drahého kamaráda Matese si každý dobírá, že hraje za heretiky a chaosáky. On totiž hraje Dark Angels. Po asi milionté-první narážce na herezi jsem se ho zeptal jak to tedy je. A on mi odpověděl takto:

Zjednodušeně, při Herezi odletěl Lion El´Johnson (DA primarcha) spolu s částí armády bojovat proti chaosu a nechal na domovské planetě Calibanu posádku, která podlehla chaosu.

Primarcha Johnson

Když se primarcha vrátil, nechal je rozstřílet, otevřela se díra do warpu a Falleni (oficiálně zrádci Dark Angels) se náhodně teleportovali v prostoru a čase. To je velké tajemství DA, o kterém neví ani Císař, protože bylo riziko, že by Caliban nechal exterminatus a DA vyhladit a první z důvodů, proč by se dali považovat za heretiky.

Druhý důvod je ten, že proto, aby uchránili svoje tajemství jsou schopni udělat i dost nepěkný věci. Jednou například Templáři našli Falleny (o kterých nemá nikdo vědět), tak posádku Templářů, co je našla vystříleli Dark Angels do jednoho.

Fallen Angel

Další věcí je to, že klidně opustí kamarády v boji, aby sejmuli Falleny, kteří se zrovna objeví. Nutno ale podotknout, že to dělají a budou dělat pro záchranu a ochranu své kapituly do té doby, než sejmou všechny Falleny.

Jsou mezi námi tací, Dostíku, kteří vyhází ještě z toho, že se primarcha zdržel (to je fakt) a že Chapter Master Astelan, co velel posádce Calibanu tvrdí, že se zdržel proto, aby se přidal na stranu vítěze, ale nemá pro to žádné důkazy. Pro DA mluví to, že Lionův přítel (obyčejný člověk, ač mistr boje, nebyl ani Astarte) zranil Liona tak, že se z toho doteď ještě nevzpamatoval (10 000 let). Jak silní primarchové jsou asi nemusím říkat. To je spolu s dírou ve warpu, která roznesla Falleny v prostoru a čase, druhé působení chaosu.

Další věcí je to, že se Lion nikdy předtím nedopustil ničeho ani hraničícího s herezí. Čili, Dark Angelové nejsou úplně čistí. Dalo by se říct, že bruslí na hraně hereze, ale říct o nich, že jsou heretici jsou kacířské bludy. Je to zjednodušené, doufám ale, že ne na úkor věcnosti.

Fallens
To je za Matese vše a já mu děkuji za stručné vysvětlení.

pátek 1. prosince 2017

Primaris - tentokrát vážněji

Primaris, alfa a omega nového fluffu Space Marines. Obdivovaní jedněmi, proklínáni druhými.  Pojďme se ale zkusit podívat na tuto novou jednotku Space Marines z hráčského hlediska. Tedy z pohledu hráče - začátečníka, který pozvolna a pomalu přichází na věci, které již zkušení wargameři dávno vědí.

Berte tedy toto rozjímání spíše jako lehké zamyšlení, než kompletní rozbor, na které tu máme jiné specialisty (zdravíme Dostíka a těšíme se na další jeho článek).


horda vs. balet

Mluvit o hordě ve spojení se Space Marines asi nejde moc dohromady. Ovšem pokud jste si zkusili zahrát po klasické taktikále i Primaris Intercessors, kde na 24" právě s onou Taktikálou o složení Sgt. boltpistol/chainsword, flamer, missile launcher a 7x bolgun vyprodukujete právě 7 bolgunových výstřelů, tak tam pětičlenná squada Primaris s Auto Bolt Rifle to samé zvládne s 10 výstřely. Při 10 woundech v taktikále a 10 woundech na Primarisech. Takže jistá elegance tu je. 

Až tam někde v dáli je "horda" Ultramarines - tzn. 2x Tactical Squad
Ta se ovšem ztrácí, když si uvědomíme, že v taktikále je SW a HW (Special Weapon a Heavy Weapon). A pak dále jak je to s body. Vyplatí se? Nevyplatí? Abychom mohli odpověď alespoň na některé otázky, musíme si položit ihned další. K čemu vlastně Primaris Intercessors jsou? A k čemu je taktikála? Pokusím se odpovědět si oklikou. Od lesa. Přesnou odpověď teprve hledám. 😀

WIP Primaris, pokus o první vážné highlighty ever
kempit, nebo běhat

8. edici zatím na formát 2000 pts hraji s Guillimanem. Kolem něj do 6" spousta zbraní. Hraju staticky, nudně. Proti některým armádám to i funguje. Ale určitým způsobem je to nuda. Taktikála někde stojí, střílí z rakety. Je stříleno na taktikálu, odebírám obyčejné Space Marines a raketa střílí dál. 

Minulý víkend jsem hrál ve třech hrách pětičku Primaris. Bylo s podivem na jak  dlouhé výlety bojištěm se tito chlapci - v doprovodu kapitána a lajtnanta - vydávali. Bylo to dynamické a zábavné. 10 výstřelu na 24" byla legrace a střelba i po advance taky fungovala (při použití Auto Bolt Rifle). Bylo to zábavné. Povedl se Linebreaker. Povedlo se i několik ztečí a bojů z blízka (při 5 Primaris báječných 11 útoků). Herně to působilo dobře, bavilo mne to. 

Primaris mi zachránili kůži proti hordě 30 kultistů, kdy se svými výstřely podíleli na jejich masakrování. Těchto 5 nenáviděných chlapců si poradilo cekem dobře s 5W HQ - střelba, potom zteč a boj. Přitom tam byla cítit ona lehkost pouhých 5ti modelů.

Intercessors měli v oněch třech hrách relativně klid. Protihráči si nechávali zbraně s větší DMG proti jiným vícewoundovým modelům (Razorback např.). Prostě na bitevní ploše je vždy víc jiných důležitých cílů, než 5 přerostlých mariňáků. 

rádoby teoretizování

Umím si představit, že za jistých okolností, kdy protihráč na Primaris zaměří ty "správné" zbraně, je sundám ze stolu velmi rychle. Momentálně jsem ovšem lehce omámen a pravděpodobně budu s Primaris experimentovat dál. Suma sumárum. Ve třech hrách jsem si Primaris užil. Byli aktivní, jednali, konali a ukončovali zbytečnost protivníků jejich exterminací.

Stále neřeším body, dakka, efektivitu. Já nevím. Na netu jsem si snažil vygooglit názory hráčů na Itercessors a zatím to docela schytávají jako neefektivní, drahá a zbytečná jednotka. Ono na papíře je to všechno jinak. Jasně si napočítáte čísla, pravděpodobnosti, atd., atd. a k něčemu se dopracujete. Ještě tam ale schází lidský fakator. Jak dobře/špatně zahrajete Primaris vy a jak dobře/špatně zahraje proti Primaris protivník. 

porod

Mě se rodí v hlavě myšlenka (které jsem se bál, řval jsem a křičel - že to bude konec starých dobrých časů a maríny tak, jak ji známe) zbavit se taktikál. Hrát Scouts a Primaris. Určitě zkusím Intercessors a Hellblasters. Dvě scházející rakety z taktikál nahradit jinde, něčím jiným. Nad tím jsem ještě nehloubal. Nebudu hrát Guillimana (pravděpodobně). Určitě se dá hrát dopředu, ale mě tak nějak svazuje a kempím na místě. Nevím jak z toho ven. Chtěl bych hrát svižněji. Počítání bodů mne tedy čeká. 

5 Primaris s Auto Bolt Rifle vyjde podle oka na nějakých přibližně 110? pts? 10 SM v taktikále s raketou a plasmagunem 170? pts... 

Určitě je zkusím. Už jenom proto, že chci změnit herní styl. Co chci ale rozhodně zkusit jsou Hellblasters. Pěkně namačkaní v ošklivém Repulsoru, spolu s kapitánem a lajtnantem. Někam dojedou vyskočej, budou střílet Supercharged a když padne na hit 1, bude reroll (chápu to správně? 😁💪). Fajnové by bylo házet je dolů v Droppodu!

závěrem

To, že Primaris přinesou něco nového bylo zřejmé od prvopočátku. Po prvotním nadšení jsem se připojil k odmítačům šířil jsem štvavou kampaň (klikni zde). Konec klasických SM to nejspíš přinese a momentálně jsem k tomu začal aktivně přispívat i já. Nenávidím se! 😀

Primaris určitě vyzkouším. Zkusil jsem je ve třech hrách a líbilo se mi to. Bylo to oživení zatuhlé gunliny.

Na samotný závěr bych chtěl požádat Dostíka, zda by nám nemohl provést rozbor Primaris z hlediska opravdového hráče a matematiky. Bez zbytečných emocionálních výlevů a pouhých domněnek tak, jak jsem to sepsal já.

Přesto doufám, že vás článek alespoň trochu pobavil. Příště se rozepíšu o Dakka Scouts s heavy bolteristou jménem Johnny Ricco  (Juan Rico).




 

středa 15. listopadu 2017

Karak 2017 Black Plague

V roce 2012 jsem přestal hrát hrát Warhammer 40000. V době, kdy jsem končil mi přišla komunita hráčů ustálená. Jezdilo se na na víkendové turnaje Ogr Cub, Adeptus Mechanicus a v neposlední řadě na Karak.

Tím, jak byl Karak hojně navštěvován, stala se z něj jakási perla tehdejších turnajů. V roce 2016, na podzim, jsem se díky několika přátelům k W40K vrátil. Začal jsem zase hrát a jednoznačným milníkem v novodobé historii W40K v Jablonném nad Orlicí měl být právě Karak 2017.

Upnul jsem se k němu a směřoval tam všechny členy našeho klubu. Protože... Karak je prostě Karak. Nakonec nás bohužel kvůli různým důvodům byla jen hrstka, ale další se přijeli podívat alespoň na kukačku. V sobotu tak bylo v tělocvičně - ať už hrajících, či jen koukajících - asi 8 lidí hlásící se k Warapple a to je fajn.

Můj první turnaj vůbec byl právě Karak. V srpnu 2008 jsem koupil kodex SM, sehnal pravidla 5. edice (vyšla v červenci 2008) a nakoupil modely. Štěstí bylo, že tento Karak 2008 byl na menší počet bodů. Dal jsem si cíl být nejhůř 3. od konce. To se povedlo. Do turnaje mne tehdy uvrtal Toshiro.

Karak 2008 a Křeček, vzadu vpravo Greg a Saša. Je ten v bílém triku Toshiro?

Karak Venom 2009

Pak následovalo několik dalších Karaků, až přišel konec. Konec 5. edice a já s tím sekl. To by nebyla ještě taková tragedie. Jak vidno, začít znovu se dá vždy. No ale já to i prodal.

Další ročníky Karaku jsem s W40K pochopitelně již nenavštívil, ale v roce 2014 a 2015 jsem se na Karak podíval díky hře Dystopian Wars. Tím, co jsem viděl, jsem byl překvapen.

Karak 2014 - W40K sekce
Prý to bylo tím, že o W40K 7.(6.?) edice nebyl až takový zájem, ale hlavně tím, že snad někde běžela souběžně další akce (pochopil jsem až letos).

Avšak tímto vším se již nemusíme zaobírat. Protože právě proběhl Karak 2017! A jak tam freneticky pokřikoval Václav: "Make Karak great again!", tak se podle mého i stalo. Prohodil jsem směrem k našim chlapcům, že takhle si Karak pamatuji já.

Karak 2017 The Black Plague - stoly ve třech řadách nahusto a skoro až dozadu
 Přijeli jsme v pátek. Přivítal jsem se a pozdravil s několika známými z dob minulých. Shlédnul jsem stoly a šel si připravit místo do tělocvičny, kde se spalo. Přímo z Warapplu se mnou přijel Wesley a Mates. Oba poprvé na velkém turnaji.

Mates hraje Dark Angels, včetně primaris a toho jejich tanku. Wesley hraje Tzenchovi démony. Já jsem přijel standardně s Ultramarines. Během relativně krátké doby se mi i díky přátelům povedlo dát dohromady alespoň nějakou armádu v jejímž čele stál Guilliman.

Odešli jsme zpět do tělocvičny, kde se mělo hrát. Začali jsme se družit. Ať už s lidmi z Wargaming Mamas, nebo s některými hráči a také s nejdůležitější postavou Markanem (protože bufet, že jo)!

Na jednom ze stolů jsme zahráli osekanou verzi Fraghammeru (pravidla zde). Hráli jsme na teleporty, bedny se zbraněmi - na střelbu i CC a s bednou drog, které mohli např. zlepšit BS, nebo SAVE. Legrace náramná a nakonec nás hrálo asi 6 lidí.

A přišla sobota.... ještě jednou představím svoji armádu:

1x Guilliman, 2x Librarian (zdravím Krutora), 2x Dreadnought - raketa, T-Lascan., 1x 5 scouts - boltery a HB (stratagem na 1 ránu HB a pak D3 MW je super), 1x 5 scouts - snipers s camocloacks, 2x 5 SM - Sgt., 1x raketa, 1x Landspeeder HB, HF, 1x Predator - full lascan., 1x Devastator - 2x raketa, 2x lascan, 2x SM a Sgt., 1x Razorback s THB, 1x Razorback s TLC, 1x Razorback s TAC. No a to je myslím vše...

Rybníkova Ultramarína v akci
Přišla první hra. Nutno podotknout, že organizace hraní byla více než zajímavá. Dostali jsme na pěkném tvrdém papíře barevně vytištěny informace k misím, včetně náčrtku deploye. To dřív nebývalo. Prostě super.

Na první hru jsem nafasoval bratra slovana. Gobo, nebo Bobo, nebo tak nějak (moc se omlouvám, jméno si nepamatuji) ze Slovenska. No, tak hrál celkem 240 orků. Měl tam jejich čáryfuka, warbosse, asi 4 družstva orků s raketama na zádech, hromadu boyů a pak další hromadu takovejch dělíček, které vyrobil z railgunů od Tau. Chlapík byl sympaťák a byla s ním legrace.

Proběhl deploy (čtvrtinky s kolečkem uprostřed) a já se nadeployoval se vším co nejdál a do rohu a ke skále, aby neměl úplně volný přístup. Jeho deploy a první kolo - protože já INI na začátek hry nevyhrál a nevyhrál jsem ji za celý Karak ani jednou - trvalo víc jak hodinu. Dokonce později zapomněl střílet, ale v zásadě to ničemu nevadilo. Na konci pohybové fáze přišli ti orkové s raketama na zádech a začalo peklo. Následně ještě udělal Da Jump a vše šlo rychle do kytek.

Jak se asi plave v zelené vlně?

Hra byla ukončena ve druhém kole. Orkům, jelikož jich bylo hodně, to šlo pomalu. Díky vypršení časového limitu jsem nedostal wipe. Ale i tak jsem prohrál 0:20. Dokázal jsem zcela zničit dvě unity a jednu dostat pod půlku, mám pocit. Nic víc, nic míň. Zelená vlna není dobrá potrava pro mé laskanóny.

Uklidnil jsem se a řekl si, že se nic neděje, že už jsem s Orky prohrál mnohokrát a že o nic nejde.

Do druhé hry jsem dostal SM BA - dva Razorbaky s TLC, dvě Rhina plná Death Company, dvě vrány, asi 3x 5 Scouts a kdo ví co ještě. Protíhráč opět ze Slovenska. Byl v pohodě, dalo se s ním normálně povídat a hra byla fajn. Vadilo mi, že neměl wysiwyg a docela jsem to v sobě řešil, ale nechtěl jsem být za průdu, takže jsem to překousl (Scout měl modelově brokádu, ale byl to bolgun - a bylo tam toho u těch Scouts víc). No, říkal jsem si, že tady by to mohlo být super pro moje LC a ML (celkem asi 14 kostek na LC a asi 6 kostek na ML - ovšem s přehozem na vše za Guillimana). Problém nastal v okamžiku INI. Tu jsem nevyhrál a tak začal on. Jeho dva TLC Razorbacky zaúřadovali a docela jsem se divil na jak málo kostek dokázali ničit. Takže asi lucky shot. Přivalil se s vránama a za mohutného dakka dakka rozséval smrt mezi bratry SM. Scouts infiltrovali a otravovali. Během jeho kola jsem o dost věcí přišel a už toho moc nešlo zachránit. Mám pocit, že jsem mu sundal jednu vránu. Snad asi většinu (všechny?) Scouts a možná ještě něco. Závěr byl wipe, který jsem dostal asi ve 4. kole. Hra to byla výživná a zábavná. Jelikož jsem toho v 8. edici mnoho nenahrál, snažil jsem se z každé této hry poučit. Dvě prohry, ale byl jsem spokojen.

Třetí hra a mne polil studený pot! Opět Orkové, ale tentokrát je povede samotný Slimák (legendární hráč Orků z Brna, vždy se v 5. edici pohyboval na stolech, kde jsem se s ním nemohl potkat a najednou tohle. Byl jsem mile překvapen. Tichý a pohodový chlápek.) spolu s ním jeho parťák Genda v roli mentora.

Když jsem viděl jejich armádu, napadlo mne, že už jsem to někde viděl. Morkonaut, jen asi dvě unity boyů, Killakany, Deffdread, taková legrační dělíčka. Oproti nudnému mobu zde stála zábavná a legrační armáda. Armáda o které jsem věděl, že podobně sestavenou jsem Dredrugovi smáznul ve sklepě.

Kluci se snažili s Orky něco dělat, ale stačilo vhodně dělit/koncentrovat palbu. Vše se posléze zvrhlo v: "na hit, Guilliman, na wound, Guilliman" a pořád dokola. Bylo vidět, že kluky hra asi úplně nebavila. A musím přiznat, že i když jsem cítil vítězství a ten opojný pocit, tak ten kolovrátek "na hit, Guilliman, na wound, Guilliman" tomu dával divnou příchuť. Určitě to bylo podobné, jako když jsem stál proti 240 Orkům, jen s tím rozdílem, že tady kotel střelby s přehozy na vše.... prostě co s tím?

Vyhrál jsem 18:2. Měl jsem z toho radost, ale úplně jsem nejásal. Svůj původní plán 4 prohry a jedna remíza jsem momentálně překonal.

A šlo se na večeři do hospy - U Ferdinanda. Bohužel už se nevařilo a tak nás zachránil kebab v kopečku. Byl dobrý. A zase z5 do ZŠ.

Spát jsem nešel nikterak pozdě, kolem půlnoci, což je standard a jistý režim. Bohužel jsem se nevyspal dobře. Několikrát jsem by probuzen. Ať už světly, nebo hlukem. Vstal jsem relativně na pohodu.

Do první hry jsem nastoupil opět proti Slovákovi, který hrál dva knechty a nějakou gardu. Rozmístil jsem se, začalo se hrát a necítil jsem se úplně dobře. Pomáhal mi Dostík. Říkal jsem mu co a jak a on měřil. Jelikož jsem seděl na židli a nedělal nic... no prostě se to nějak pokazilo.


Taková zajímavost - jedenten knecht mělposlední dva životy. Tak jsem do něj vystřelil Scoutem s HB a použil jsem stratagem na 1 vystřel = D3MW. No a knecht šel k zemi. Scouti! Scouti! Scouti!

A pak už si jen vzpomínám: "Víte kde jste?". Neděle se vůbec nepovedla.  Dostík říkal, že jsem jel tu hru na výsledek 20:0. Avšak za drop byla 0 a poslední hru jsem ani nehrál.

Moc velké poděkování všem, kteří mi pomohli. Dostíku, moc děkuji za věci.

No a to je konec... skoro. Schází závěr. Po organizační stránce byl turnaj skvělý. Super bufet. Stoly s terény. Mise připravené na vytištěném papíře. Začátek i start, bodování párování. Jsem skálopevně přesvědčen, že po této stránce nelze nic vytknout. Můžeme jen poděkovat organizátorům a s úctou se poklonit.

Ale... vždycky je nějaké ale. Fakt jsem neměl zapotřebí vnímat a zabývat se tím, co tam někteří v alkoholovém rauši předváděli. To bylo pro mne určitým způsobem nóvum a těžká zbytečnost. Prostě... dřív se chlastalo až večer...

Takže díky všem a těším se na další turnaje!

středa 11. října 2017

Dostíkův drobný report z OC Elmingard, část II. Rozbor Blood Angelů

Dostíkův drobný report z OC Elmingard, část II. Rozbor Blood Angelů


Upozornění: Je to nudný brainstorming do kterého jsem se chystal nějakou dobu..

Díky kladným ohlasům na můj report z OC jsem se přecijen rozhodl napsat i drobný rozbor jednotek a to nejen těch které jsem bral na OC. Jde o subjektivní pohled na věc, tak doufám že si alespoň někdo z toho nějaký fragment pocitu odnese.


HQs:

Sanguinary Priest

Hrál jsem ho snad ve všech hrách s Death Company v Land Raideru. Je to velký buffer pro CC-dedicated jednotky, jeho Blood Chalice Aura přidává +1 k síle všem pěším blood angelům, což se nezdá jako hodně, ale rozdíl to způsobuje velký. S5 totiž zapříčiňuje woundování skoro všech pěších modelů na 3+. U pětičky DC s chainsowrdů dáte místo 7 woundů o dva více (nárůst o 33%). Navíc je schopný jednou za kolo na 4+ oživit padlého mariňáka z jednotky, díky čemuž zvyšuje „tuhost“ jednotky. Také může automaticky vyléčit D3 woundů ze zraněného modelu (většinou charaktera), což je jednoduše řečené non-sense (několikrát se mi podařilo vyléčit 3 woundy – z chudáka s posledním woundem se stal frajer s plným počtem). Za necelých sedmdesát bodů je to pro každého BA hráče must-have.

Chaplain

Blood Angelové bohužel nemají své speciální Reclusiarchy (ještě nyní roním slzy nad vzpomínkami na ně), takže jsou nuceni používat vanilla chaplainy. Já ho používám znovu s death company, kde mi umožňuje re-rollovat všechny to-hit missy v close combatu. Zvyšuje damage output, především u fist, ale nejsem si jistý jeho místem v mé armádě v dalších turnajích. Myslím že by ho bez problémů zastoupil Captain, jelikož on sám není bijec, kdy vyhodit dalších 75 bodů za ne až tak velký boost mi nepřijde tolik efektivní. Dojem z něj je ale vylepšen díky Sanguinary Priestovi, kombinace jejich boostů udělá velký rozdíl ve schopnosti Death Company způsobovat nepříteli ztráty.

Captain

Jak jsem zmiňoval výše, Captain je ve velkém souboji s Chaplainem o pozici v mé armádě. On sice neumožňuje přehoz všech missů ale pouze jedniček, jenže i na střelbu. Zavžuji ho testovat s jump-packem kdy bude schován za land raiderem, kterému tento buff určitě přijde vhod. Ještě jsem ho v osmé edici nehrál, ale myslím že buď holého nebo s Jump Packem a Thunder Hammerem mu dám prostor předvést co všechno umí.

Librarian

Asi nejdražší HQ volba kromě speciálních charakterů. Hrál jsem ho čtyřikrát, s kouzly +1 útok nějaké unitě nebo 4+ invul. Musím říci že jsem byl poměrně zklamán, ale spíše si za to můžu sám, jelikož jsem zvládl zakouzlit v průměru jedno z pěti kouzel.. -.- Snad se k jeho nasazení ještě někdy odhodlám, zatím to však moc nadějně nevidím.

Troops:

Tactical Marines

„Páteř každé mariňácké armády“, bohužel pouze ve fluffu. Tactical mariňáci nejsou dobrá jednotka, což lze dokázat i tím že snad všichni upřednostňují scouty. Čemuž se nedivím, taktikály mají malý dostřel, nemohou se infiltrovat, heavy weapony nejsou až tak úžasné (jeden lucky výstřel za 90 bodů mi nepřijde bodově efektivní). Hrál jsem je a vážně mě neoslnili.

Scouti

Kompetitivní páteř každé armády. Ať už cheap sloty s boltery, screen scouti s chainswordy před důležitou jednotkou nebo snipeři se schopností cílit charaktery, scouti jsou skoro ve všech aspektech lepší než taktikála. Navíc se mohou umístit do lepší pozice na stole díky infiltraci, kdy je soupeř musí řešit, jelikož i jeden hloupý scout může nachargovat důležitou jednotku a tím ji na kolo minimálně vyřadit střelbu. Poslední věc co stojí za zmínku je to že je scout levnější o dva body než tactical mariňák, přičemž jediný rozdíl v jejich statech je save. Což v této edici s minus armourem znamená takřka nulový rozdíl ve schopnosti přežít. Případně si můžeme připlatit 3 body za camo cloaky díky kterým scouti dostávají 2+ save v coveru, což nám způsobí absolutní mitigaci rozdílů v savech. Ikdyž myslím si že se ty cloaky nevyplatí, když budeme brát tři pětičky scoutů tak uštříme 45 bodů, což je cena za kterou jsme schopni koupit další 4 scouty.
 I tak jsem na OC bral do troop slotů infantry squady, čistě kvůli tomu že garda má ty troopy obecně lepší (40 bodů za deset modelů je lepší než 55 bodů za 5 modelů). A také kvůli tomu že jsou IS postradatelné, ještě více nežli scouti.

Elites:

Death Company

Bread and butter každé blood angelí armády. Nyní toto tvrzení platí ještě více, když drop pod stojí třikrát více bodů. Jeden model stojí o 4 body více než obyč mariňák, ale má o dva útoky více, FnP a hlavně možnost vybavit je jakýmkoliv vybavením co se CCW a pistolí týče. Hraji je už od konce páté edice stále stejně, ale se změnou bodování power zbraní zvažuji přezbrojení. Minimálně power swordy a mauly mají v death company navrch před chainswordem. DC tím sice ztratí jeden útok, ale je schopný lépe a více zraňovat nepřátelské modely (především ty větší, tužší). Také se vyrovnaly bodové hodnoty Thunder Hammeru a Power Fisty, kdy je TH s fixovaným počtem zranění lepší. Po dlouhé době zvažuji i to že bych je hrál na jumppacích, místo Land Raideru bych totiž mohl mít druhou jednotku 15 DC, což mi v osmé edici přijde naprosto klíčové (Boys before Toys je hlavní slogan osmé edice).
Ideální složení Death Company je nyní ve fázi testování a matematiky, myslím si však že 15ka na jumppacích se 3 TH, 3 PSwordy a Maulami bude naprosto optimální základ mé armády na Karak (tam bych jich chtěl brát 30, potažmo ještě nějakou menší jednotku na objective gaming k tomu). Uvidíme jak si DC povede v testovacích hrách, Tímto také vznáším dotaz zda-li by si se mnou chtěl zatrénovat na Karak).

Furioso Dreadnought

Schytal lehký nerf(má horší statistiky než asi všichni očekávali), ale myslím že stále stojí za zvážení. Minimálně kvůli možnosti vyhodit ho ze Stormravenu a rovnou chargovat (pokud Stormraven hoveruje tak se může dostat vážně velmi blízko). Navíc může vzít Frag cannon, který má v průměru dmg output jako assault cannon (2D6 s6 ap-1 d1). Navíc stojí o 60 bodů více než jeho předchůdci a sníženou schopnost přežít nějakou rozumnou dobu v bitvě. I tak si myslím že se body dají rozhodně využít lépe.

Death Company Dreadnought

Tak trochu šílený dreadnought který konečně překonává Furiosa. Nemá sice Frag Cannon, zato umí 6“ konsolidaci, má o útok navíc a hlavně má 6+ FnP. Znovu, hrát půjdou jedině ve stormravenu, pěšky poumírají a drop pod je šíleně drahý.

Sanguinary Guard

Zlatí hoši mající statistiky terminátora, jen invul jim schází. Můžou nahradit DC při stavbě armády, jenže jsou takřka třikrát dražší a neudělají takovou paseku jako DC. U nich by mohla být skvělá synergie s librarianem (4+ invul) aby byli tuzí. I tak nevidím důvod upřednostnit SG před DC. Jediné využití pro ně mě napadá jako sebevražedná jednotka pro lucky charge na 9“ (plasmapistolemi se zabijí a inferno pistolemi při jump assaultu nedostřelí).

Terminators

Blood Angelové žádné speciální terminátory ani vybavení pro ně nemají, proto se o nich zmíním jen okrajově. Získali sice dva životy ale strašlivě zdražili, jsou pomalejší a postrádají „šmrnc“. Pětička jich je málo, tři pětičky zase moc (cca 500-700 bodů mi přijde na počet modelů a jejich schopnost cokoliv udělat málo). Na to aby tam byli pouze na sání střelby jsou strašně drazí a aby byli páteří armády jich není dostatek, terminátor armády jsou odsouzeny k tomu dostat wipe ve třetím/čtvrtém kole od obyčejné turnajové armády. Hrál bych je jedině ve friendly hrách/hrách s nějakým custom scénářem (fluffy hra).

Sternguard/Vanguard Veterans

Sternguardi nyní sice stojí o bod míň, jenže je strašlivě znehodnotilo zdražení drop podu a změna speciální munice, tudíž se zařadili do kategorie never used. Zato vanguardi jsou schopní konkurovat death company co se výzbroje a dmg outputu týče. Co mě ale odrazuje je jejich unit size, 5-10 mi přijde málo, jednotce umřou dva tři modely a už není nebezpečná/snadno se dá kitovat a bolí ji i hloupý overwatch (každá ztráta strašně bolí) – DC může mít až 15 modelů, což znamená že ztráty je až tolik nebolí (4 mrtví z 15 neznehodnotí tu jednotku jako 4 mrtví z 10). Dalším problémem je absence FnP a přetlak v Elite slotech.
Legion of the Damned
Přízraky se 3+ invulem a možností objevit se kdekoliv na stole. Na papíře vypadají zajímavě, bohužel, fungují pouze ve hrách na malé body. Raději bych vzal sebevražedné assaulťáky, mohou mít více zbraní a stojí méně bodů. Spadají do stejné kategorie jako Terminátoři, na friendly hry/hry do 1250 bodů ok, jinak bych do nich nešel.

Fast Attack

Assault Squad

Sebevražedné jednotky jsou zpět! Tedy ne, nejsou. A to z prostého důvodu, nemohou si brát meltaguny (doufám že alespoň v BA codexu dostanou výjimku). I tak, pětička se třemi plasmapistolemi stojí kousek nad sto bodů, zvážil bych je jako jednotky na vyplnění povinných slotů. Bohužel scioni z imperiální gardy umí více za méně bodů. Nejsem si jejich kvalitami jist. Použil bych je úplně holé na distrakci případně lucky charge z deep striku.

Ostatní věci jsem z FA slotu vpodstatě nehrál, tudíž je vynechám. Za zmínku stojí to že jsem na oc neviděl snad ani jednu motorku nebo land speeder což za jejich kvality mluví samo.

Heavy Support

Land Raider Crusader

Dakka mobilní platforma s 16 místy uvnitř kterou používám již od konce páté edice. V osmičce dostala vozidla sweet pravidla (především skoro 10“ výstup). Tento Land Raider je schopen vyplodit 36 výstřelů (více už zvládne jen stormraven) a má Frag Assault Launchery kterými v boji zblízka dává d3 mortal woundů na 4+. Co se ukázalo je to že Land Raider není až tak tuhý jak vypadá, ve třech z pěti her umřel v prvním kole, což mě nepřesvědčilo o tom že je za necelých 300 bodů tolik potřebný (rozhodně se nedá říci že by schytával hodně střelby, může za to random dmg na zbraních). Je to hop nebo trop, je chopen bitvu vyhrát nebo prohrát před hrou (umístění na stůl) nebo v prvním kole (zda-li ujede alespoň těch 10“). Chystám se vyzkoušet armádu bez Land Raideru, uvidím jak moc mi jeho absence bude vadit.

Ostatní Land Raidery

Godhammer našel využití v několika Roboute listech, 6 výstřelů lascannonem s rerollem hitů je papírově hezké. Flamestorm Land Raider jsem neviděl už hodně dlouho, takže nejsem schopen cokoliv říct. Jedině to že pokud se hraje jeden Land Raider, umře pěkně rychle. A komu by se líbilo dát 300 bodů za cihlu která nic neudělá.

Devastator Squad

Dakka tacticála. V osmé edici plné aur mohou vypadat papírově skvěle, bohužel v praxi se na ně nepřítel takřka okamžitě zaměří. A bohužel, platí o nich to samé u jako u tactical mariňáků, jsou drazí a nežijí moc dlouho. Znovu, s Roboutem se hrát určitě dají, jinak to nevidím až tak dobře.


Baal Predator

Konečně je k něčemu! Ideální anti infantry tank, jelikož může brát Twin assault cannon a dva heavy boltery! 18 výstřelů za kolo dokáže spoustu armád zabolet, navíc za cenu land raideru si můžete vzít dva! Jedna z mála věcí která mi přijde vyloženě dobrá, jediné co je smutné je to že toho moc nevydrží.. Ale zase nemůže mít všechno, ne? Rozhodně je zkusím po dvou zahrát (mám je už několik let a ještě jsem je ani nevytáhl na barvící stůl, natož na herní..

Flyer:

Storm Raven

O tom už se toho všude napsalo tolik že je až zbytečné ji rozebírat, proto se ji pokusím rozebrat ze strany blood angelů. Má transportní kapacitu 12+dreadnought, což je skvělé, jelikož dreadnoughti a osádka mají jistý charge ve druhém kole. No jo, ale co do vrány narvat? Neváhal bych sáhnout po Death Company Dreadnoughtovi a například holé assaulťáky (max nějaký ten obligátní thunder hammer na seržantovi) bez jumppacků, aby se jich tam vešlo 10, případně 2x6 pro nějaké ty naughty playe. Terminátoři mi na to už přijdou drazí (když je jedna vrána i s posádkou za nějakých 700 bodů tak je to super magnet na střelbu). Případně by mohl stačit i čistý dreadnought, stejně tyto posádky mají za úkol spíše odclonit zájem od ostatních jednotek nežli něco pořádně potrápit. Navíc se dvěmi šestičkami assault mariňáků máte skvělý area denial, jste schopni tyto jednotk roztáhnout až na nějakých 20-25“, což je třetina stolu (nedej bože když vezmete dvě vrány, to protivník němá kam útect ani jak plnil všemožné karitčky). Sice mariňáci rychle umřou, ale alespoň splní svůj účel clony..

Je těžké psát nějaké objektivní hodnocení jednotek, toto jsou spíše postřehy a nápady na to jak vyzbrojit nějakou jednotku či poukázat na nějakou ne tak očividnou synergii mezi jednotkami.

Pokud jste dočetli až sem tak máte můj obdiv a velké díky. Jestli se znovu budu chvíli nudit tak budu možná pokračovat, tentokráte s imperiální gardou, případně drobný paint/modelling tutoriál, stačí mi napsat a já se pokusím něco sesmolit :D





pondělí 9. října 2017

Dostíkův drobný report z OC Elmingard

Dostíkův drobný report z OC Elmingard


Dlouho jsem uvažoval zda-li vůbec na OC půjdu, jelikož jsem měl v osmé edici nahraných dohromady pět her (a to i s Apple Dice Roll turnajem) a navíc ostatní z klubu nejeli.. Dalším problémem bylo že jsem se nemohl rozhodnout co vlastně chci hrát. Přemýšlel jsem o tom, že bych vzal něco kompetitvního:

Tryhard list

Battalion
HQ1: Sanguinary Priest 
HQ2: Chaplain
Troop1: Tac Marines, Missile Launcher
Troop1: Tac Marines, Missile Launcher
Troop1: Tac Marines, Missile Launcher
Elites2: 13 Death Company, 2xPFist&Bolter, 1xPSword & Plasmapistol
HS1: LR Crusader, Twin Ass Cannon, Hurricane Bolters
Air Wing Detachment
Flyer1: Stormraven, TL Multimelta, TL Assault Cannon, Stormstrike ML, Hurricane bolters
Flyer2: Stormraven, TL Multimelta, TL Assault Cannon, Stormstrike ML, Hurricane bolters
Flyer3: Stormraven, TL Multimelta, TL Assault Cannon, Stormstrike ML, Hurricane bolters

ale pak jsem si řekl že na nějaké tryhardení kašlu, nemám nahráno a chtěl jsem si hry spíše užít než snažit se hrát na výsledek, proto jsem vzal absolutně noob list který neměl synergii ani potenciál cokoliv uhrát (nehrál jsem gardu podle kodexu kde jak lemany tak hellhoundy dostaly nechutný boost). Proto jsem hrál modely které jsem si chtěl otestovat, vědět co vlastně garda umí.

Finální list

Imperium Battalion
HQ1: Sanguinary Priest
HQ2: Chaplain
HQ3: Company Commander
Elites1: Command Squad, 4xPlasma
Elites2: 13 Death Company, 2xPFist&Bolter, 1xPSword & Plasmapistol
Troops1: Infantry Squad, Plasmagun
Troops2: Infantry Squad, Plasmagun
Troops3: Infantry Squad, Plasmagun
HS1: LR Crusader, Twin Ass Cannon, Hurricane Bolters 
Imperial Guard Vanguard Detachment
HQ1: Company Commander
Elites1: Command Squad, 4xPlasma
Elites2: Special Weapon Squad, 3xPlasmagun  
Elites3: Special Weapon Squad, 3xPlasmagun
Fast Attack1: Hellhound, Inferno Cannon, Heavy Flamer
HS1: Leman Russ Demolisher, Heavy Bolter
HS2: Manticore, Heavy bolter
Flyer1: Valkyrie, Hellstrike Missiles, Multilaser
Flyer2: Valkyrie, Hellstrike Missiles, Multilaser


Rozdíl v síle listů je očividný, tři vrány jsem vyměnil za dva asi nejhorší flyery v celé hře a přidal tanky které jsou v indexu velmi slabé.


1.hra – Skaven a jeho Drukhari (Dark Eldaři) - Relic

První hru jsem dostal Skavena a jeho střelecké deldary, hrál tři raidery, tři venomy,
dva ravagery,stíhačku, bombardér, pětičku scourges, incubi se succubou a archonem.
Se Skavenem hraju snad na každém turnaji a mám s ním záporné skóre, snad vždy mě uklidil. Jedinou šancí jak něco uhrát bylo rozjet se se vším dopředu a doufat v to že death company zaúřaduje. Začínal jsem, což je pro mě životně důležité. Skaven udělal v deploy chybu kdy dal Scourge hned doprostřed stolu kde byly snadným cílem pro hellhound s land raiderem a já uhrál first blood. Ve Skavenově prvním kole jsem přišel o Land Raider, jeho bomber mu dal 8 mortal woundů a zbytek dostřílel dark lancemi. Naštěstí pro mě se u Skavena objevila další chyba kdy s Raiderem generálské jednotky (incubi s charaktery) přijel blíže k Death Company. Ve druhém kole jsem mu ten raider otevřel a Death Company to celé sežrala. Za zmínku stojí command squady a SWS vypadnuvší z Valkýry jež v jeho růžku zapomocí overchargovaných plasem parádně nahlodali Ravagery (v každé valkýře jelo 7 plasem). Končilo se ve 4. kole kdy jsem nekontestovaně držel relic a tak jsem vyhrál 16:4. Pokud bychom pokračovali mohlo to dopadnout ještě lépe..

 2.hra – Dominic s Primaris mariňáky – Náhodně bodované objectivy

                Byl jsem překvapen když mi oznámil že jel ze Švýcarska do Prahy jen kvůli OC. Hrál Thermal Cannon knechta, pětičku intercessorů, hellblastery, sniper scouty, tacticálu, lieutenanta, captaina, techmariňáka, dva dready a predátor. Deploy jsem dokončil první díky čemuž jsem dostal +1 k začátku, takže jsem začínal i přesto že jsme oba hodili jedničku. Bohužel, ukradl mi iniciativu a v prvním kole jsem přišel o Land Raider, takže death company utíkala k soupeři pěšky. V mé střelecké fázi jsem byl i přes množství střelby zabít tři intercessory. Byl jsem z toho velmi špatný, měl jsem co dohánět. Soupeř navíc při každé střelbě kontroloval jak co vlastně střílí takže jeho kola byla velmi pomalá. Ve třetím kole jsem konečně doběhl s Death Company, vyložil plasmy z valkýr a začal uzobávat za jeho armády. Death Company proběhla hellblastery a zastavila se v intercessor seržantovi, SWS a command Squada uzobla plasmami 10 woundů z knechta, druhé dvě squady usmažili špatně napozicovaného techmariňáka. Začínalo to vypadat dobře, měl jsem šanci ho wipenout ve dvouch kolech. Bohužel Vítek zahlásil že budeme muset končit a tak i přesto že na stole bylo cca 60 modelů jsme museli končit ve čtvrtém kole. V něm mi nachargoval death company knechtem, což nebyl dobrý nápad, protože jsem mu s fistami ubral posledních 7 woundů. death company lačně vyběhla hledat další combat, bohužel charge na 7 palců i s rerollem nevyšel takže jsem smutně poděkoval za hru a šli jsme na body. Já díky infantry squadám držel dva objectivy za dva body, on držel také dva, jeden za dva body, druhý za dva. Na kartičky vyhrál on, na KP jsem to dorovnal jelikož jsem krom land raideru přišel jen o jednu command squadu. A byla z toho absolutní remíza 10:10.. Byla to škoda, kdybych začínal/kdyby bylo více kol vyhrál bych. I tak jsem si hru v angličtině užil, bylo vidět že je to zapálený začátečník takže jsem mu radil, díky čemuž jsem mu vlastně pomohl k lepšímu výsledku (mitigoval jsem mu jeho chybná rozhodnutí takže se hýbal a střílel efektivněji).


3. hra a Václav s orky – 4 objectivy po dvou bodech

                150 orků, z toho 75 storm boyů, 3 kouzelníci, mek s kustom force fieldem, zagstruk, warboss na motorce a nějaké zzapy a lobby.
Tohle byl velmi náročná hra, a to nejen kvůli stavu soupeře (wasted, moc piva a kořalky.. Byl alespoň rozumný v tom že souhlasil s tím že mu budu opravovat movy – 16“ bylo na 12“ pohyb moc) :D . Za tři smity jsem v prvním kole dostal 11 woundů a tak šel hellhound dolů a měl first blood. Stormboyz jsou příšerně rychlí, navíc umí chargovat letadla. S Death company jsem nechtěl vylézt z land raideru, potřeboval jsem aby si roztahal jednotky, multicharge od 120 orků opravdu není to co bych si přál, navíc se jich venca bál. Vylezl jsem s nimi až ve čtvrtém kole, kdy jsem sežral 30 stormboyz a chystal se na 30ku orků. MVP byl land raider, jeho 36 výstřelů ty orky vážně bolí, takže mazal jednotku za kolo. Bohužel potom LR dostal za 3 smity 14 mortal woundů a bylo po ptákách. Končilo se v pátém kole kdy jsem držel dva žetonky stejně jako václav (takže to po FB a linebreakerovi bylo 9:11), bohužel mě ukartičkoval takže jsem prohrál 2:18. To si myslím že nereflektuje hru, vencovi zbylo 40 orků a možná bych byl schoný výsledek alespoň trochu dorovnat (neříkám že jsem si nezasloužil prohrát, jen říkám že rozhodli kartičky které vencovi chodili a mě ne). Možná kdyby nebyl tolik wasted a bral to trochu vážněji tak by ta hra mohla být lepší..



Trochu rozladěn jsem zbalil figurky do kufru a zmizel úplně vyčerpán co nejrychleji na kolej. Skoro jsem nespal a tak jsem ráno dorazil dost povadlý, začátek v osm ráno je vražedný. Na turnaj jsem si jako obvykle jel pro 50 bodů a se ziskem 28 bodů za tři hry jsem měl co dělat abych svůj cíl splnil Navíc jsem se bál že budu hrát s Diablem, měl na stole Shadowsword (čti Baneblade) se kterým bych nebyl schopný cokoliv udělat. Naštěstí jsem zjistil že hraju s Křečkem, z čehož jsem byl nadšený.



4. hra a Křeček, Big guns never tire a custom mise kde byla celou hru noc

Křeček si koupil gardistický kodexčímž dostal povolení ho rovnou hrát (dostal výjimku), takže měl všechny nové vychytávky jako regimentální pravidla a lemany co střílí dvakrát. Měl 4 hellhoundy (které nově střílí 2D6 místo D6), 2 obyč Lemany, plasma veterány, 60 konscriptů(3x20, každá jednotka byla z jiného regimentu), yarricka, commandery, 10 ogrynů a tři forgeworldové thudd guny(každá má 4D6 výstřelů).
Land Raider s Death company jsem netradičně vyložil úplně na kraji stolu místo veprostřed. Začínal jsem, což bylo více než příjemné, bohužel jsem za celou střelbu zabil jen 10 ratlingů, bylo to víe než smutné. Naštěstí mě Křeček podržel když předvedl přesně to samé. Ve druhém kole jsem Land Raiderem nachargoval dva hellhoundy a díky Frag Assault Launcherům je postupně umlátil :D ty D3 mortal woundy každé kolo vozidla bolí. Potom co jsem zničil první hellhound a křeček odkryl ogryny schovávající se za conscripty jsem navíc vystoupil s Death company. Charge na Ogryny mi vyšel lépe než jsem čekal, křečkovi tam nezbyl ani jeden (což rozhodně nečekal). Za zmínku stojí sebevražedné plasmy které zničili jeden leman russ plasmami a druhý hned nachargovali díky čemuž do konce hry nevystřelil. Udělal jsem chybu když jsem s druhou posaádkou valkýry nevystoupil u těch thudd gunů, stálo mě to další body. Bohužel už jsme neměli čas na to dostat se alespoň do pátého kola, kdy bych byl schopný zničit thudd guny a mít tedy 3 objectivy místo dvou. Měl jsem FB za ratlingy, zvládl jsem linebreaker a vyhrál jsem na kartičky, žel to nebylo žádné oslnivé vítězství. 13:7



5. hra a Dawex s mechanikem – 4 objectivy po dvou bodech

Mechanikum, navíc FW modely jsou pro mě velká neznámá, takže jsem nevěděl co a jak. Měl Belisaria, pár gravových vozíků, techmariňáky, electropriesty, patnáct scoutů a speciální zakopávající se roboty, kdy potom co se zakopou střílí dvakrát.
Bál jsem se a nevěděl jsem co s tím, potřeboval jsem 9 bodů abych splnil svůj limit, Dawex samozřejmě odmítl. Začínal jsem, popojel jsem vším dopředu a sebral FB za pětičku scoutů (což mimochodem byly jediné mnou způsobené ztráty první kolo), měl bych zatrénovat na házení, manticora zvládla v průměru dva hity za kolo, kdy jsem navíc ještě házel jedničky na wound. Začal jsem být lehce frustrovaný, nezvládal jsem nic zabít, v tomto jsem se spoléhal čistě na death company a ty šílené plasmaguny. Navíc jsem v prvním kole přišel o land raider, kdy jsem se výstupem snažil Dawexe nabaitit aby je rovnou i nachargoval. Také to udělal, já jsem se díky pile inu a následné konsolidaci dostal nebezpečně blízko celému zbytku jeho armády. V mém kole jsem však udělal strašnou chybu v chargi, kdy jsem se blbě napohyboval a tak jsem místo zakopaných robotů promlátil jen přes techmariňáka. V dalším kole mi je dawex vystřílel a já byl v tu chvíli bezzubý. Dawex se však warlordem rozběhl dopředu aby splnil kartičku, což se mu povedlo (byla dohromady za 4 body), já jsem mu tím však zabil warlorda a získal jsem alespoň cenu útěchy. Končilo se „až“ v pátém kole, kdy mi zbyly infantry squady a manticora. Naštěstí jsem držel dva žetonky, takže jsem prohrál jen na KP, smolně o 3, takže výsledek byl 8:12 místo kýžených 9:11 které jsem chtěl získat.


Shrnutí


V generálu jsem se umístil jako 13. ze 26. lidí, což odpovídalo zisku skoro poloviny bodů. V overallu to bylo lepší, barvení mě vykoplo na 7. místo a tak jsem měl alespoň drobnou cenu útěchy a získla jsem i impulz k dalšímu barvení (na Karak snad dovezu překvapení, drobný tajný projekt). Omluvám se za absenci fotek, úplně jsem to vypustil z hlavy.

Rozbor jednotek bude příště (pokud by byl zájem), už teď jsem toho napsal až moc. Děkuji za přečtení tohoto velmi obsáhlého reportu a zase někdy na „čtenou“.

pondělí 4. září 2017

Escape the cursed of the templ



Rozechvělá ruka hledače pokladů obemkla sošku aztéckého nefritového bůžka a velice pomalu ho sundala z oltáře. Jenže to bylo přesně to, se nemělo stát. Ozvalo se tiché ,,KLING“. Najednou se zem začala chvět. Zaburácela ohlušující rána doprovázená menšími pukavými zvuky. Podlaha začala praskat. Ze stropu se začal sypat písek. Prastarý chrám se začal postupně pomalu bortit. Musí honem všichni ven, nebo je to tu uvězní navždy.



Těmito málo řádky by mohl začínat příběh stolní hry Escape the cursed of the temple, kterou jsem nedávno zakoupil a která mě velmi zaujala.

O co ve hře jde
Ve hře se ujmete role jednoho z pěti dobrodruhů (hra je až pro pět hráčů). Vaším cílem je opustit bortící se chrám za co nejkratší dobu. Na opuštění chrámu máte maximálně deset minut, které vám určuje zvuková stopa, která je ke hře přiložena na CD. Stopa je doplněna různými zvuky a dramatickou hudbou, která ještě umocňuje atmosféru ve hře.
Jako správný dobrodruh můžete provádět ve hře několik akcí. Objevovat nové místnosti, pohybovat se mezi nimi a v neposlední řadě do některých speciálních místností umísťovat magické krystaly. Tyto krystaly mají pro útěk klíčový význam. V průběhu hry se jich snažíte umístit co nejvíce. Na konci hry, kdy se snažíte dostat na denní světlo, musíte na kostkách přehodit počet krystalů, které se vám nepodařilo umístit.
Hra je plně kooperativní, tak že si všichni hráči musí pomáhat. Jak jen jeden z dobrodruhů zůstane v chrámu uvězněn, prohráli všichni.
Ještě jeden z mého pohledu skvělý prvek. Ve hře se hráči nestřídají po tazích, ale vše probíhá v reálném čase. To znamená, že vše se děje najednou.

Hodně Kostek
Každý hráč má ve hře několik hracích kostek. Na kostkách nejsou čísla, ale symboly a jejich kombinací hráč vytváří potřebné akce. Ovšem na kostkách jsou i obrázky masek, které vám počet kostek které máte k dispozici ubírají nebo vrací. Proto je potřeba hody dobře promýšlet. Pod časovým tlakem to ale není žádná sranda.

Hraní a atmosféra
Protože se vše děje najednou, máte na opuštění chrámu jen omezený čas. Ke všemu se během hry ozvou tři gongy. První dva vás vyzývají k návratu do startovní místnosti a poslední oznamuje zborcení chrámu.
Z mého pohledu je atmosféra hry opravdu skvělá.
Při hře se hráči opravdu nenudí. Hra je provázena neustálým pocitem spěchu a časové tísně. Ke všemu je ještě potřeba se s kamarády dohodnout na postupu ve hře a umístění krystalů, protože jinak nelze hru úspěšně dohrát.

Celkový pohled a pro koho je hra určena
Pokud se chcete trochu pobavit a mírně se vystresovat je tato hra která zabere deset minut pro vás.
Hra obsahuje pár neotřelých mechanizmů.
Kromě pravidel je hra jazykově nezávislá, pravidla jsou ke stažení v českém jazyce.
V každé hře stavíte místnosti chrámu jinak, proto je každá hra jiná, kdyby vám základní modul hry přišel už moc jednoduchý, můžete si hru zpestřit o karty kleteb nebo pokladů. Tím vzniká velká znovuhratelnost.

Na konec bych rád zmínil jeden fakt a to že hra je postavena celá na náhodě. Sebelepší strategie záleží tedy na hodu kostek a ty zradí v tu nejnevhodnější situaci.

Proto bych hru doporučil povahám se silnějšími nervy.

Vrba

čtvrtek 3. srpna 2017

Report ze hry! Rampampabum!

Ve středu tradične ve sklepě Warapple, bitka na 1250 pts, SM Ultramarines za Rybníka a Space Orkz za Drega (former Dredrug). 

Narychtovali jsme  telefon pro streamování hry na FCBK (dle grafického zobrazení se v jednom okamžiku dívalo 5 uživatelů, což je bombááá!), otevřeli 7UP a sklenici vepřového masa, dva plátky chleba.

Dredrug je kamarád a člověk, který má načteno z pravidel víc než já. Při začátku hry jsem mu slepě věřil a to se ukázalo býti chybou. Protože jsme si hodili na misi (č. 1), řeklo se pouze: „Aha, 4 objectivy“ a Dredrug to doplnil: „ve své deploy zóně“… což byla kravina, ale už jsme to nechali být.
Ale nepředbíhejme a pojďme se podívat na armády. Dredrug na mne vytasil svého Gorkonauta!

Dredrug:
1x Weirboy, 1x Warboss (kláva), 1x vlajkonoš, 2x 30 boys, v každé Nob s klávou (asi tak půl na půl v každé skupině CC boyové a Shooting boyové), Gorkonaut – rakety, velká plasma, malá plasma, kulásek (Dredrug využil jeho přepravní kapacity a Gorkonaut vezl ony 3HQ.) A na závěr lookované vozidlo se spoustou flamerů, jeden s dostřelem tuším?? 24“. To je asi vše. JO, ještě Gretchiny. Postaveno to bylo tak, že Gorkonaut dával všemu do X“ invul a různá jiná vylepšení. Battalion, tzn. 3 + 3 CP.

Já:
1x Captain, relic blade, mastercrafted bolgun, 2x Tactical Squad po 7x obyč, 1x raketa, 1x flamer, Sgt. Chainsword a 1x Tactical Squad po 7x obyč, 1x raketa, 1x plasmagun, Sgt. Powersword, 1x Dreadnought raketa/TW. Lascan., 1x Razorback TW HB, SB, 1x Razorback TW AC, SB, 1x Razorback TW LC, HKM, 1x full LC Predator. Battalion, tzn. 3 + 3 CP.

Dredrug vyhrál INI, vybral deploy Search and Destroy (čtvrtinky a kolečko), objektivy nesprávně umístěné ve svých DZ. Nastrkal svoje Orkz přímo na okraj toho kroužku, aby to měl co nejblíž ke mě. Jen Gretchiny nechal na objectivu. 

Na okraji kolečka: uprostřed Gorkonaut, v jeho dutině  HQ, HQ, a vlajkonoš (HQ???). Na Gorkyho levé straně 30 zelených bubáků, na pravé straně to samé, dále pak napravo hned za boyi flamerové vozidlo (15 W). Takže všechno nachrchlil na střed.

Při střídavém deployi jsem se snažil odměřovat tak, aby Gorky po svém prvním pohybu měl co nejméně střelby. Přesto jsem lehce drze (a hlavně hloupě) umístil dvě taktikály mírně dopředu. Zbytek vytvořil jakési střelecké hnízdečko, vzadu s kapitánem, kvůli jedničkám na hit.

A přišla první epická situace. Ukradnutí iniciativy. Vzal jsem kostku a hodil a ukradl ji.

1. Kolo - já
V podstatě se nehýbu, Všechny LC a ML frčej na Gorkyho. Něco málo do boyů. Po prvním kole je Gorky pod polovinou životů, kterých bylo asi? 18?, myslím.

1    1. Kolo – Dredrug
Dredrug má u Gorkyho menší pohyb, ale než se pohne vyskočí z něj 3 chlapíci. Se vším advancuje. Plamenometné vozítko si jen tak popojede. Přísným okem vše přeměřím a posouvám jej o 2“ zpět, jsem spokojen. Je Weirdboy čaruje Smite a kydlí mi nějaké marínos. Při střelbě od Gorkyho to schytají opět marínos a možná minimum poškození na nějaké vozidlo. Co jsem podcenil – boyové. Střílí krutopřísně, druhá taktikála dostává krutou čočku. Flamerové vozítko se chystá aplikovat svůj super flamer a oflambuje mi další část z již narušené taktikály. Druhá grupa boyů mám pocit nestřílí. Nicméně rovněž advancovala.
A to je konec.

      2. Kolo – já
Pohybů dělám minimum. Trochu se šoupnu s nějakou marínou, ne významně. Nekouzlím, není s kým, čím. Střelba. Přemýšlím a odvažuji se rozdělit palbu. Část na Gorkyho a část na tančik s flamery. Oba umírají, což Dredrug komentuje a nese nelibě. Postřeluji boye, odpadávají první kusy. Toť vše.

      2. Kolo – Dredrug
Hýbe se, někde občas advancuje, boyové střílí z puštiček. Přicházejí zteče, neboli čárdže. Nabere mi jednu, možná obě silně osekané Taktikály a jednu tuším smázne, First Blood pro Dredruga.

Říkám si, že je to v pytli, páč na obdžektivy to může být plychta, ale on má 1st blood (nečti blůd). Tedy v tomto okamžiku prohrávám.

Někde ještě nějaké menší tepačky, ale tohle bylo zásadní.

      3. Kolo – já
Pohyby minimální. Mám pocit, že zdrhám s posledními 2 marínos z CC. Možná lehce pozicuji razorback s TW AC. Střelba. Nic moc se neděje odpadne pár boyů, ale na morálku to nestačí.

      3. Kolo - Dredrug
Pro něj důležité kolo. Pohybuje se ke mně, připravuje se na charge, občas vystřelí. Pistolky orků berou pár woundů Razorbackovi. Jeho boyz zamknou kolem dokola jeden Razorback a bušej do něj. Tady je potřeba poznamenat, že se mi povedlo během hry hodit na vozidlech několik 6tkových saveů. Zamknutý Razorback má asi jen 4 W (je to ten s TW HB). Razorback s TW AC je očesaný na asi 5 životů. Byl taky nabrán. To je asi vše.
      
      4. Kolo – čí?
Kde to jde zdrhám z CC, pozicuji některá vozidla pro získání lepších podmínek na střelbu. Poslední taktikála vylézá s úmyslem vystřelit na jedny boye a druhé u TW HB Razorbacku nabrat. Střílím jak to jde. Do těch boyů na které můžu. Jsou silně zredukováni. Chárguji na druhé boje, mariňáci jsou silně zredukováni.

Pozn. Během hry porůznu utrácíme CP. Já třeba když jsem na LC Dmg D6 hodil result 2 (Jiříček!).

4. Kolo – Dredrug
Jedni boyové zůstávají v CC s TW HB RB a SM. Druzí chtějí někoho nabrat. Mám pocit, že druhý poškozený RZBK. Jeho 3 HQ postupují za boyi. Všichni jsou v mém deployi. Boyové umlátí mé SM i RZBK, ten na 6 neexploduje. Druhá, menší skupinka boyz tuším nic moc.

5. Kolo – Ultramarines
Opět různě pozicuji, nebo se nehýbu. Už mám jenom vozidla a CPT. Ten pomáhá přehazovat jedničky. Dredrug je nervozní a sprostě nadává na svoje neschopné kláwy.
Střelbou redukuji jedny Boyz a z druhých už myslím zůstal jen Nob s jedním W.

5. Kolo – Boyz
Stále se tlačí dopředu se zbytkem boyz a hlavně s HQ. Tuším, že chce asi docvaknout poškozená vozidla, možná CPT. Nevím. Protože už v tomto okamžiku vyhrává. Nicméně nabízí mi Warlorda. Přitom má už i Linebreaker (resp. může mít). Myslím, že se nic moc neděje.

Vlevo jsou ta HQ. Je vidět též šedivý Nob.
6. Kolo – Ultras
Teď to jen nepřekombinovat a správně si rozvrhnout střelbu. Zvláštní je, že Dredrug viděl, že moje plabná síla LC dokáže rychle smáznout Gorkyho a tančik s flameri, přesto mi nabízí Warlorda. Nejprve střílím na Noba – mrtev, vlajkonoš – mrtev, Weirdboy – mrtev, Warlord – mrtev.

Finál.

6. Kolo – Gretchini
Roztahuje se tak, aby zabral dva objektivy

Házíme na 7. kolo. To je. Já ovšem nemůžu uhrát další bod. Ani Objectivy, ani Linebreaker. Podáváme si ruce. Dle mého si Dreg hru nevyhrál sám. Ale zábava to byla. Remíza 4:4.

Hrál jsem bez věcí ze SM Codexu. Nemám Codex, a Dredrug Orčí zatím taky ne. Hlavní chybu, kterou jsem udělal je to, že jsem si nechal debilně zrušit taktikály. Nějaký úmysl tam byl, avšak realita byla jiná.

Streamovat hry na FCBK je určitým způsobem zajímavé. Je fajn vidět, že se někdo kouká, nebo aspoň poslouchá. Jelikož nejsme profíci, ani hardcore hráči, snažíme se u toho spíš bavit a tak, plkáme. Těším se na další hru! 8. edice je zajímavá.